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Autor Nachricht
 Betreff des Beitrags: BioShock 2
BeitragVerfasst: Montag 9. November 2009, 13:32 
OGDB Support
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Mich wundert, dass es hierzu noch gar kein Thema gab...

http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=78775

Wie heute bekannt wurde, soll BioShock 2 in Deutschland mit dem Segen der USK "ohne inhaltliche Einschnitte" erscheinen. Ich bin, wie gewohnt, skeptisch. BioShock kam seinerzeit eigentlich auch ohne inhaltliche, aber mit 'optischen' Einschnitten in die BRD... :twisted:

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 Betreff des Beitrags: Re: BioShock 2
BeitragVerfasst: Montag 9. November 2009, 19:13 
Uncut-Oldie
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Ja ..Ja .. UnCut
da Warte ich erst mal ab
sonst ist es dann so wie mit der DV von
Call of Duty Modern Warfare 2 :roll:

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man Spielt um zu Leben!
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Kampf der Zensur
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 Betreff des Beitrags: Re: BioShock 2
BeitragVerfasst: Montag 9. November 2009, 19:23 

Registriert: Donnerstag 20. Oktober 2005, 16:39
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Naja mal abwarten. Bisher habe ich mich mit BioShock 2 eh nicht groß beschäftigt, fand den ersten Teil ziemlich überbewertet. Ohne Frage ein guter Shooter, kann bis heute aber noch nicht verstehen was daran so grandios und genial gewesen sein soll. Mal sehn wie sich Teil 2 entwickelt.

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 Betreff des Beitrags: Re: BioShock 2
BeitragVerfasst: Montag 9. November 2009, 19:29 
OGDB Support
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Ich stimme zu. Mir gefiel BioShock, wirklich, aber der Hype rund um das Spiel war angesichts des Resultats unbegründet. Aus diesem Grund steht BioShock 2, sofern es keine hübsche Sammleredition gibt, nicht auf meiner "muss ich unbedingt bei Release haben"-Liste.

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 Betreff des Beitrags: Re: BioShock 2
BeitragVerfasst: Montag 9. November 2009, 23:51 
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Mir gefaellt die Formulierung mal wieder nicht... Inhaltliche Einschnitte wuerde sich z. B. auf die Levels, Story, Waffen / Plasmide usw., also den allgemeinen Umfang des Games bzw. des Gameplays, beziehen, nicht aber etwa auf Ragdolleffekte oder Schadensmodelle (welche ich mir in der DV einfach nicht vorstellen kann), welche ich jetzt nicht zwangslaeufig zum direkten Spielinhalt zaehlen wuerde - gerade nach dem Debakel um MW2 sind derartige Aussagen mit Vorsicht zu geniessen.
"Komplett unzensiert", "kommt uncut" oder "identisch mit allen anderen Versionen" waere da eher eindeutig, als die Aussage, dass es "keine inhaltlichen Einschnitte" gibt. Klingt eher so wie "am Gameplay selbst wurde nichts veraendert".

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 Betreff des Beitrags: Re: BioShock 2
BeitragVerfasst: Dienstag 10. November 2009, 02:15 
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und ebenso interessant wäre es zu wissen, ob das spiel mit oder ohne online-aktivierung daherkommt!

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 Betreff des Beitrags: Re: BioShock 2
BeitragVerfasst: Dienstag 10. November 2009, 09:57 
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Mir hat der 1. Teil sehr gut gefallen, gerade vom Setting her. Außerdem konnte man es irgendwie flott und problemlos durchspielen, bevor die Unterwasserwelt langweilig wird. Aber einen 2. Teil in der gleichen Umgebung nur mit kleinen Änderungen brauche ich jetzt nicht unbedingt.

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 Betreff des Beitrags: Re: BioShock 2
BeitragVerfasst: Samstag 16. Januar 2010, 15:54 

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Hi Leute,

wollte mal nachfragen ob hier schon jemand mehr weiß, was Cut/uncut von BS2 angeht?

Denn das es wirklich ab 18 DE und Uncut erscheint ist schon sehr fragwürdig.

Dazu fallen mir nur folgende Punkte eine:

1. Mehr als eine Prüfung war notwendig um es durchzuwinken.
2. DE Version trotz ab 18 cut, nur Publisher verschweigt es geschickt, von wegen mehr Absatz und drohende Indizierung...
3. Es wurden schon bei der Produktion darauf geachtet das alle Versionen etwas "abgespeckt" wurden.

Und wenn ich mir jetzt so den ersten Teil anschaue und an die Cut-Orgie denke, lässt mich die DE-Version(USK) schon zweifeln.
Auch wenn auf der USK Page diesmal keine "dt. Version" in Klammern steht.

Darum überlege ich mir eine Ösi-Fassung zu besorgen um sicher zu gesehen, eben wie beim ersten Teil.

Naja vielleicht hat ja hier jemand ein paar Neuigkeiten.

Und mal ganz nebenbei, ich sehe das dass Forum einige Änderungen erhalten hat(seitdem ich das letzte mal da war).
Hat es eigentlich einen besonderen Grund, das es die Cut/Uncut Kategorie nicht mehr gibt?

greetz
danny_ray


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 Betreff des Beitrags: Re: BioShock 2
BeitragVerfasst: Samstag 16. Januar 2010, 16:01 
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Angeblich soll BioShock 2, ich zitiere Take 2, "ohne inhaltliche Schnitte" in den deutschen Handel kommen (s. oben, ich startete das Thema ja mit eben dieser Nachricht).

Mein Tipp: Nicht die BRD-Version bestellen bzw. diese erst kaufen, wenn sichergestellt wurde, dass sie tatsächlich unzensiert ist.

Das 'Cut/Uncut/Banned'-Forum wurde zu einem Unterforum des OGDB-Bereichs, existiert also durchaus noch. Es heißt jetzt 'OGDB Zensurforum'.

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 Betreff des Beitrags: Re: BioShock 2
BeitragVerfasst: Samstag 16. Januar 2010, 16:08 
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Bei hmv.com gibt es übrigens die C.E. mit Vinyl für PC bei Vorbestellung um weniger als € 50,- (inklusive Versandkosten)...
...warum überhaupt auf die DE-Version spekulieren (und dann fast doppelt soviel zahlen)?

Die 360er Version kostest auch nicht viel mehr....

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 Betreff des Beitrags: Re: BioShock 2
BeitragVerfasst: Samstag 16. Januar 2010, 16:10 
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Nicht nur die Rapture Edition. Auch die (ursprünglich angeblich play.com-exklusive :roll: ) Collector's Edition gibt's dort - billiger als auf play.com (UK) bzw. Amazon.de (USK 18).

EDIT: Ah, du hast deinen Beitrag editiert. Nevermind. :)

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 Betreff des Beitrags: Re: BioShock 2
BeitragVerfasst: Sonntag 17. Januar 2010, 16:32 

Registriert: Donnerstag 23. Oktober 2008, 10:26
Beiträge: 26
Hi ho,
ganz klar so werde ich es auch machen.

Also nicht die DE Vorbestellen!

Sicher ist sicher.

Hätte ja sein können, das jemand etwas mehr weiß.
Ist aber auch nicht schlimm, kommt Zeit, kommt Info...

Ja was man so hört/liest sind die Vorabbewertungen so um die 90%.
Besonders Kampf und Erzählweise seien noch besser als im Ersten.
Auch die Orte in Rapture sind nicht die gleichen wie beim ersten(bis auf ein zwei Ausnahmen)
Und das hört sich nicht schlecht an.

Der erste gefiel mir sehr gut, aber den Hype kann ich ebenfalls nicht ganz nachvollziehen.
Denn es war eben auch nur ein Shooter...

Dafür sollen sich aber auch etliche Kämpfe ähnlich wiederholen.
Und das man nur als Big-Daddy spielt ist auch noch so eine Sache.

Aber das werden wir ja dann noch sehen.

Zusätzlich gibts es aber auch einen Multiplayer der mich interessiert, sah schon nicht schlecht aus.

Holen werde ich es mir ganz sicher, ich kann dann ja etwas darüber berichten wenn es da ist.


greetz
danny_ray


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 Betreff des Beitrags: Re: BioShock 2
BeitragVerfasst: Mittwoch 20. Januar 2010, 13:29 
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Beiträge: 440
Toll, Bioshock 2 muss wieder online aktiviert werden und die Savegames werden scheinbar nur online über GfWL gespeichert :wallbash:

pcgameshardware.de hat geschrieben:
- Erste Installation benötigt einmalige Internetverbindung.
- Um Spielstände zu speichern, Achievements und Updates zu bekommen und online zu spielen wird das Log-in in Games for Windows Live benötigt.
- Sony DADC Securom wird mit installiert
Link zur Quelle

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 Betreff des Beitrags: Re: BioShock 2
BeitragVerfasst: Donnerstag 28. Januar 2010, 16:58 
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BioShock 2: Ohne LAN & Dedicated Server

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 Betreff des Beitrags: Re: BioShock 2
BeitragVerfasst: Montag 8. Februar 2010, 07:16 
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Beiträge: 3901
Wohnort: Wien
Wie bei Borderlands gilt auch bei BioShock 2:

Wer die PC-Version jetzt schon gekauft hat, schaut dank SecuROM in die Röhre. Das Spiel lässt sich erst ab dem 9.2. starten. Ich erfuhr davon durch Zufall, als ich über die ersten Proteste stolperte. Oh, Konsoleros sind natürlich ausgenommen und haben das Spiel teilweise schon durch (auch auf legalem Wege).

Information von 2K Games zur Aktivierung

Outstanding. 2K weiß, wie man den PC unattraktiv macht...

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 Betreff des Beitrags: Re: BioShock 2
BeitragVerfasst: Montag 8. Februar 2010, 11:53 
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Registriert: Samstag 25. Februar 2006, 11:27
Beiträge: 1952
Wohnort: Menden Downtown
mal ganz kurz angefragt,...weiß jemand ob die ps3 version genau so brauchbar ist wie die für xbox360? für ersteres system könnte ich noch die rapture dingsbums bekommen. aber wenn der titel auf ps3 aussieht wie grütze, graif ich doch lieber zur box-version...

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 Betreff des Beitrags: Re: BioShock 2
BeitragVerfasst: Montag 8. Februar 2010, 15:10 

Registriert: Donnerstag 23. Oktober 2008, 10:26
Beiträge: 26
Sers,
der gute Snake hat es ja schon erwähnt und ich kann es seit Heute auch bestätigen.

Dank Secublöd Online geht gerade nichts hier mit BS2.

Man kann es zwar installieren, aber nicht aktiviren/starten -> somit auch nicht zocken.

Genau wie bei deinem Link Snake, erst ab Morgen.

Mich persönlich stört aber fast nochmehr, das man GfWL benötigt um Online zu zocken.

Wobei das mit dem aktiviren schon nervig ist!

Zusätzlich sei noch gesagt das meine Ösi-Fassung ebenfalls das USk Logo trägt sowohl
auf der Hülle als auch auf der Disk.

Somit scheint es keine eigenständige Ösi-Fassung zu geben!

Also entweder vorzensiert für alle, oder durch die USK durchgeboxt.

Neben dem USk Logo ist allerdings auch das Pegi Logo drauf, samt Made in EU.

Naja seis drum, Morgen weiss ich ja dann mehr.

Und werde dann auch hier nochmal berichten wie es aussieht.

Tja und dir bionixxx kann ich als alter Pc'ler leider nicht wirklich helfen.

Habe zwar ne Boxe aber die benutze ich kaum ;)

Wobei man schon oft liesst das die PS3 Version ein Tick schlechter ist als die Box Fassung,
zumindest Graphisch.


greetz
danny_ray


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 Betreff des Beitrags: Re: BioShock 2
BeitragVerfasst: Montag 8. Februar 2010, 15:25 
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Wohnort: Wien
Ich würde die PS3-Version nicht kaufen, da bisher jedes mir bekannte Spiel von 2K auf der PS3 aus technischer Sicht schwächer war. Sei es das leidige Kantenflimmern, Framerate-Einbrüche, Instabilität beim Online-Gaming, ...

Die Rapture Edition ist, abgesehen davon, ihr Geld nicht wert. Du bekommst für die dt. Rapture Edition weniger Inhalt (sogar weniger Artbook - 96 statt 164 Seiten!) zum gleichen Preis, wie die C.E. aus UK inkl. Versand bei Amazon oder HMV kosten würde...

Da du, wie ich weiß, aber über keine Kreditkarte verfügst, rate ich dir zur normalen Fassung für die Xbox.

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 Betreff des Beitrags: Re: BioShock 2
BeitragVerfasst: Montag 8. Februar 2010, 15:55 

Registriert: Donnerstag 20. Oktober 2005, 16:39
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Also bei Bioshock 1 haben sich Xbox und PS3 nichts genommen, von daher würde ich mal von ausgehen, das es beim zweiten Ableger auch der Fall sein wird.

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 Betreff des Beitrags: Re: BioShock 2
BeitragVerfasst: Montag 8. Februar 2010, 16:35 
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danny_ray hat geschrieben:
Sers,
der gute Snake hat es ja schon erwähnt und ich kann es seit Heute auch bestätigen.

Dank Secublöd Online geht gerade nichts hier mit BS2.

Man kann es zwar installieren, aber nicht aktiviren/starten -> somit auch nicht zocken.

Genau wie bei deinem Link Snake, erst ab Morgen.

Mich persönlich stört aber fast nochmehr, das man GfWL benötigt um Online zu zocken.

Wobei das mit dem aktiviren schon nervig ist!

Zusätzlich sei noch gesagt das meine Ösi-Fassung ebenfalls das USk Logo trägt sowohl
auf der Hülle als auch auf der Disk.

Somit scheint es keine eigenständige Ösi-Fassung zu geben!

Also entweder vorzensiert für alle, oder durch die USK durchgeboxt.

Neben dem USk Logo ist allerdings auch das Pegi Logo drauf, samt Made in EU.

Naja seis drum, Morgen weiss ich ja dann mehr.

Und werde dann auch hier nochmal berichten wie es aussieht.

Tja und dir bionixxx kann ich als alter Pc'ler leider nicht wirklich helfen.

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 Betreff des Beitrags: Re: BioShock 2
BeitragVerfasst: Montag 8. Februar 2010, 16:52 
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Algernon hat geschrieben:
Also bei Bioshock 1 haben sich Xbox und PS3 nichts genommen, von daher würde ich mal von ausgehen, das es beim zweiten Ableger auch der Fall sein wird.


Bis auf das Kantenflimmern der PS3-Version. Und die Ladezeiten. :blueeye:

Mich hat BioShock (PS3) aus technischer Sicht ziemlich enttäuscht, weshalb ich es mir auch nicht nochmal gekauft habe. 2K hatte für die PS3-Version ein Jahr mehr Zeit und hat es trotzdem nicht fehlerlos portieren können. Doppelt angekotzt hat mich dieser Umstand wegen den großen Tönen, die 2K vor dem PS3-Release gespuckt hat und wegen denen ich extra mit dem Kauf der Xbox-Version gewartet habe...

Normalerweise bin ich nicht für die Grafik-Schwanzvergleiche, aber ich damit ihr euch selbst überzeugen könnt, habe ich nach einem Comparison Video gegoogelt. Die PS3-Version ist etwas kontrastärmer und das omnipräsente Kantenflimmern ist sogar in diesem Low Res-Video sichtbar (achte darauf, wie die Kanten von Wänden und Objekten bei jeder kleinen Bewegung 'mitzucken').

Die Unterschiede sind minimal, das ist wahr. Ich habe auch nie behauptet, dass die PS3-Versionen von 2K-Titeln technische Naturkatastrophen wären. PS3-Puristen (wie mein Nachbar, bei dem ich die PS3-Version von BioShock gespielt habe) müssen also den Xbox-Umsetzungen sicher keine Träne nachweinen. Da bio aber beide Konsolen sein eigen nennt und eine Empfehlung (vom technischen Standpunkt aus) haben möchte, muss ich ehrlich sein - und instinktiv zur Xbox-Version raten, weil's bei Borderlands ähnlich war.

An dieser Stelle fehlt nur noch SPUTNIK, der betont, dass die PC-Version ohnehin überlegen sei (was hier m.E. ausnahmsweise nicht der Fall ist; die PC-Portierung von BioShock ist grottig). :sos:

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 Betreff des Beitrags: Re: BioShock 2
BeitragVerfasst: Montag 8. Februar 2010, 17:14 
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LiquidSnakE hat geschrieben:
An dieser Stelle fehlt nur noch SPUTNIK, der betont, dass die PC-Version ohnehin überlegen sei (was hier m.E. ausnahmsweise nicht der Fall ist; die PC-Portierung von BioShock ist grottig). :sos:


Nur das Bioshock keine PC-Portierung sondern eine Parallelentwicklung war und schon bei Release DX10 unterstützte...
...weis jetzt nicht was an der PC-Fassung grottig gewesen sein soll... :roll:

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 Betreff des Beitrags: Re: BioShock 2
BeitragVerfasst: Dienstag 9. Februar 2010, 07:25 
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mhhhm... also so schlimm wie erwartet ist es nicht. der rote lebenssaft fließt mindestens genau so reichlich wie im ersten teil. kleine steigerung: er spratzt jetzt sogar auf display des taucheranzugs. relativ direkt am anfang findet man eine verkohlt dampfende leiche, die identische brandtexturen zu teil 1 aufweißt. als ich jedoch jemanden mit einem explodierenden fass ausgeschaltet habe, sahen die brandtexturen deutlich abgemildert aus, eher als wäre er mit bräunlichen schlamm vollgekleckert (kam bis dato allerdings nur einmalig zu dem vorgang).
die nietenpistole (erste waffe) fühlt sich an, als wäre mal gedacht gewesen das sie den gegner final festtackert (wirklich rein gefühlt)...das ist nicht der fall. bei projektieltreffern wirkt das blut ein wenig tranzparenter auf distanz. wirklich merkwürdig ist das ragdoll verhalten. mal funktioniert es, mal nicht (die treffer sind allerdings deutschlich sichtbar, dank blutwolken und entstehenden schadenstexturen). hauptsächlich bei dekoleichen funktionierte eine einmalige bewegung sehr gut. bis jetzt kann ich es nur schwer einschätzen (noch nicht genugend studienobjekte getestet^^) aber es scheint als wäre das feature nur zu 50% funktional.entstehendes blut an wänden oder der umgebung wäre mir bei angriffen nicht aufgefallen, weiß aber nicht mehr genau obs im ersten teil enthalten war.
so viel vorerst von meinen anspiel-eindrücken. heute abend gehts weiter.
ach so,...wirklich belustig, war ich als eine dekoleiche nach einem unsanften treffer des bohrers in einer endlos zuckenden bewegung verharrte. also der unfreiwiliig lustige effekt bei getöteten gegnern scheint immernoch vorhanden zu sein...zumindest hat sie mir nicht unentwegt zugewunken^^

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 Betreff des Beitrags: Re: BioShock 2
BeitragVerfasst: Dienstag 9. Februar 2010, 09:06 
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gesteckteziele hat geschrieben:
LiquidSnakE hat geschrieben:
An dieser Stelle fehlt nur noch SPUTNIK, der betont, dass die PC-Version ohnehin überlegen sei (was hier m.E. ausnahmsweise nicht der Fall ist; die PC-Portierung von BioShock ist grottig). :sos:


Nur das Bioshock keine PC-Portierung sondern eine Parallelentwicklung war und schon bei Release DX10 unterstützte...
...weis jetzt nicht was an der PC-Fassung grottig gewesen sein soll... :roll:


Na wenn ich schon aufgefordert werde was dazu zu sagen.... :mrgreen:

Die Umsetzung/Portierung/Eigenentwicklung wie auch immer war grottig (rein technisch). :wink:
Ich nenne auf die schnelle mal nur eine Sache: Texturen.

Es ist NICHTS einfacher, als dem PC bessere Texturen zur verfügung zu Stellen.
Der Platz auf dem Datenträger reicht aus, der PC hat genug RAM+VRAM.
Wie einfach Texturentausch ist, beweisen die ganzen Modder bei anderen Spielen täglich.
Performance Einbrüche sind bei genügend RAM nicht feststellbar, es gibt keinen Grund keine besseren zu bringen.
Manchmal merken das selbst die Programmierer, wie bei Drakensang.

Vielleicht liegt das auch an der grottigen Engine, die bei der Präsentation mit MegaTextures gezeigt wurde...bis heute existiert kein Spiel damit, weil es vielleicht garnicht machbar ist in einem Spiel.

Eine PC Fassung MÜSSTE technisch immer vor einer Konsolenfassung liegen, leider ist das fast nie der Fall.

:roll:

@topic

Man spielt ja so einen fetten Typen (Big Daddy?), wie ist denn das mit dem movement?
Der sollte ja ziemlich träge sein, kommt da überhaupt sowas wie "shooterfeeling" auf?

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"Prime95 ist so aussagekräftig wie ein überfahrenes Kaninchen aus dem ein Schamane die Zukunft liest."
Zitat von Ozzy O auf SB.com: "Avatar - Im Tal der Schlümpfe". Zitat Ende. :mrgreen:

Da wo man mich auch nicht lesen will: Klick mich! ;-)


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 Betreff des Beitrags: Re: BioShock 2
BeitragVerfasst: Dienstag 9. Februar 2010, 09:44 
WikiSlave
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SPUTNIK hat geschrieben:
Man spielt ja so einen fetten Typen (Big Daddy?), wie ist denn das mit dem movement?
Der sollte ja ziemlich träge sein, kommt da überhaupt sowas wie "shooterfeeling" auf?

Ohne daß ich das Spiel habe, storymäßig ist man der 1. Big Daddy, praktisch ein leichter gepanzerter und beweglicherer Prototyp.

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 Betreff des Beitrags: Re: BioShock 2
BeitragVerfasst: Dienstag 9. Februar 2010, 13:35 
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PaulBearer hat geschrieben:
SPUTNIK hat geschrieben:
Man spielt ja so einen fetten Typen (Big Daddy?), wie ist denn das mit dem movement?
Der sollte ja ziemlich träge sein, kommt da überhaupt sowas wie "shooterfeeling" auf?

Ohne daß ich das Spiel habe, storymäßig ist man der 1. Big Daddy, praktisch ein leichter gepanzerter und beweglicherer Prototyp.


Man ist immer noch relativ beweglich. Das Laufen ist auch nich zu langsam, stört also nicht. Allerdings ist der Sound beim Aufkommen nach Sprüngen ziemlich satt und gibt einem das "Ich bin Groß!" - Gefühl :D

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 Betreff des Beitrags: Re: BioShock 2
BeitragVerfasst: Dienstag 9. Februar 2010, 14:28 
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Also ich muss sagen, der 2. Teil interessiert mich gar nicht mehr. Den 1er hab ich gespielt, weil die Damen und Herren von Irrational Games ja Hand angelegt hatten und mit System Shock 2 ein Meisterwerk der Atmosphäre und Wiederspielbarkeit aufgelegt hatten.

Gut, viele Kriterien wurden auch in Bioshock 1 erfüllt -einschließlich des tollen Settings und der klasse Atmosphäre-, dennoch bin ich mit dem Titel nie warm geworden. Das gewisse "etwas" hat gefehlt. Nach einem Video-Review sieht mir der Nachfolger wie eine 1:1 Kopie des Vorgängers aus (aus technischer Sicht). Und allzu viele Neuerungen scheint es auf spielerischer Ebene auch nicht zu geben. Von daher ist mir das Spiel auf keinen Fall 50 € wert. Vielleicht irgendwann mal, wenn's bei der Pyramide für nen 10er rumfliegt.

Ach, was wünschte ich mir ein System Shock 3... :smoke:

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 Betreff des Beitrags: Re: BioShock 2
BeitragVerfasst: Dienstag 9. Februar 2010, 19:16 
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Ich würde an dieser Stelle normalerweise einen kurzen Roman über meinen ersten Eindruck von BioShock 2 posten (wobei mir egal ist, ob selbiger jemanden interessiert), aber warum sollte ich, wenn ich ebenso gut meine Kritik zu BioShock kopieren und einfügen kann?

Was hat 2K die letzten 2 1/2 Jahre gemacht? Gepennt? BioShock 2 sieht aus wie BioShock, spielt sich wie BioShock - es kommt mir mehr wie ein Add-on oder DLC, nicht wie ein eigenständiges Sequel vor.

1) Das Spiel erklärt von sich aus fast gar nichts. Wer den Vorgänger nicht gespielt hat, ist anfangs hoffnungslos überfordert. Gut, das ist verschmerzbar - ist nicht umsonst ein Sequel.

2) Die Grafik wurde quasi 1:1 übernommen, bloß die Splicer sehen etwas detaillierter aus. Spritzendes Wasser besteht immer noch aus 2D-Sprites, genau wie fast alles außerhalb von Gebäuden (wenn man als Big Daddy auf dem Meeresgrund unterwegs ist, was sich übrigens als furchtbar lineare Angelegenheit erweist). Problem: die Grafik war schon 2007 nicht state-of-the-art...

3) Die Idee, einen Big Daddy zu spielen, ist ganz nett, aber das Plasmid-Gameplay ruiniert sie so ziemlich. Big Daddys zeichnen sich normalerweise durch die Anwendung von brutaler Gewalt und große Schnelligkeit und Hartnäckigkeit aus; sie sind quasi Bulldozer auf Beinen. Wozu aber Feinde mit dem Bohrer traktieren, wenn man sie ganz einfach mit einem Elektroschock lähmen und anschließend mit der Minigun ausknocken kann? Big Daddy hin oder her - der Protagonist spielt sich, von dem Bohrer als Waffe abgesehen, wie der des ersten Teils - und das war ein normalsterblicher Mensch...

4) Was BioShock 2 somit in erster Linie fehlt: Innovation. Man kann immer noch Splicer mit einer Kamera 'erforschen', immer noch Kameras und Bots hacken (diesmal mit neuem, noch leichterem Minispiel und, dank 'Hack-Darts', auch aus der Distanz) und immer noch Plasmids und Tonics finden und über den EVE's Garden upgraden. Ebenfalls wieder dabei: die Little Sisters, die sich, wie im Vorgänger, ernten oder retten lassen - nachdem sie für einen gearbeitet haben. Als Big Daddy kann man die Little Sisters auf ihrer Jagd nach ADAM begleiten. Ein typisches Bodyguard-Minispiel - Sister sammelt, Splicer greifen in Horden an, man muss sie verteidigen, bis sie genug gesammelt hat und erhält das ADAM im Anschluss von ihr. Nett, aber als Neuerung eben nicht genug.

Abgesehen davon habe ich für BioShock 2 bisher aber nur Lob übrig. Die Atmosphäre ist gelungen, Rapture ist immer noch ein originelles Setting, der Soundtrack ist passend und die Story... - ist so wirr wie im ersten BioShock, aber was soll's, genug Motivation für einen Durchgang bietet sie jedenfalls. BioShock 2 ist BioShock - nur besser präsentiert.

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 Betreff des Beitrags: Re: BioShock 2
BeitragVerfasst: Mittwoch 10. Februar 2010, 07:02 
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etwas verwirrend finde ich das hier: http://www.gamestar.de/specials/spiele/2312525/bioshock_2.html

heißt das nun, dass das spiel doch keine online-aktivierung besitzt oder ist einfach nur der text unglücklich formuliert, also dass es nur darum geht, dass man auch mit einem offline-account von games for windows live abspeichern kann? weil, wenn ich mir das durchlese, dann verstehe ich darunter, dass man bisohock 2 auch ohne eine internetverbindung installieren kann und man es ja nicht aktivieren muss, was jedoch im widerspruch zur aussage von danny_rays letztem posting stehen würde.

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 Betreff des Beitrags: Re: BioShock 2
BeitragVerfasst: Mittwoch 10. Februar 2010, 11:39 
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Ist unglücklich formuliert. Man kann auch offline speichern, das ist alles.

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 Betreff des Beitrags: Re: BioShock 2
BeitragVerfasst: Donnerstag 11. Februar 2010, 10:07 
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Mir geht es so wie wohl den meisten hier: Bioshock war ein richtig gutes Spiel, schönes Setting, beeindruckende Levels, krachende Action, sogar eine Story. Es hat mir viel Spaß gemacht, ich hatte aber nach dem Durchspielen nicht unbedingt Lust, nochmal von vorne anzufangen. Und nun kommt der 2. Teil, der wohl fast dasselbe ist wie Teil 1, also sicher ein gutes Spiel, aber irgendwie überhaupt nicht reizvoll. Ein klassischer Titel zum Abwarten, als Budget kaufen und irgendwann spielen, wenn grade nichts besseres zu finden ist.

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 Betreff des Beitrags: Re: BioShock 2
BeitragVerfasst: Donnerstag 11. Februar 2010, 12:43 

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Was mich stört ist dieses lineare Feeling. Man kommt in eine neue Abteilung von Rapture und muss hier halt dies oder jenes erledigen, um irgendwelche Türen zu öffnen oder sonst was. Der Bedarf an eine alte Stelle wieder zurück zu kehren ist nicht vorhanden. Das gefiel mir in System Shock 2 wesentlich besser. Da konnte man durch die Gänge der Raumstation wandern wie man wollte. Manchmal konnte man ja bestimmte Sachen erst hacken oder so, wenn man schon weiter im Spiel war, es sich aber dennoch gelohnt hat nochmal an die Stelle zurückzukehren. Das gab mir irgendwie mehr das Gefühl mich mit dem Ort zu identifizieren, bzw. ihn zu lernen und zu allmählich zu wissen wo was ist.

Bei Bioshock kommt halt ein Level nach dem anderen. Leider ist das ziemlich öde. Beim ersten Teil hat mich das tolle Setting noch gefesselt, aber da sich hier rein gar nichts verändert hat vom Spielprinzip, den Upgrades oder sonst was macht es nicht wirklich Spaß. Schade.
Wer hat das vorher gesagt? Ich warte auch auf ein System Shock 3, aber wie System Shock 2 war und nicht wie Bioshock...

EDIT: Außerdem ist Bioshock einfach zu sehr Shooter und viel zu wenig Rollenspiel. Man erinnere sich an die Erforschung bei System Shock 2. Die Chemikalien, die dazu nötig waren, der Wissenschaftsgrad, den man dazu brauchte etc.

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 Betreff des Beitrags: Re: BioShock 2
BeitragVerfasst: Freitag 12. Februar 2010, 11:57 
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Der Bedarf ist sehr wohl gegeben - wenn man ein Perfektionist ist und beim 1. Durchgang alle Audio Diaries etc. mitnehmen möchte. Und genau das hat mich gerade rund 2 Stunden meines Lebens gekostet.

Ich spielte den Abschnitt Siren's Alley - ohne Guide oder so, ich wollte mir die Story schließlich nicht versauen. Nachdem ich den Priester getötet hatte, wollte ich zurück und (diesmal mittels Guide) alles einsammeln, was mir entgangen ist (Diaries, Plasmids bzw. Tonics, ...). Und, Überraschung: die Tür, die mich zurück zur Hauptstraße von Siren's Alley führt, ist dank Security Lockdown verschlossen. Und da ich kein einziges Mal gespeichert habe (ich konnte ja nicht wissen, dass sowas passiert), darf ich den gesamten Abschnitt von vorn spielen (dank Autosave, sonst könnte ich das ganze Spiel wegen dem Mist restarten). Toll, 2K, gaaanz toll.

Schon im ersten Teil hat mich das zu Tode genervt: mir fehlten 2 Audio Diaries, nämlich genau die vom Anfang, was ironischerweise der einzige verdammte Level ist, zu dem man NICHT zurückkehren kann.

Ist auch eine Möglichkeit, Leute dazu zu zwingen, ein Spiel öfter als einmal zu beenden: beim ersten Durchgang ist es ohne Guide quasi unmöglich, nichts zu übersehen (vor allem, weil dir das Spiel nicht verrät, ob dir etwas fehlt. Es gibt keine leeren Einträge im Menü oder ähnliche Indikatoren. Einzig die Little Sisters werden aufgelistet...).

EDIT: Gut, gut. Wie ich eben in einem Forum gelesen habe, weist einen das Spiel darauf hin, sobald man ein Areal verlässt, zu dem man nicht mehr zurückkehren kann. Ich habe die Hilfstexte aber deaktiviert - bin also zum Teil selbst schuld. :roll:

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 Betreff des Beitrags: Re: BioShock 2
BeitragVerfasst: Samstag 13. Februar 2010, 08:36 
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wir sollten allerdings tatsächlich nochmal den cut/uncut status überprüfen. bitte berichtet mal von eurem ragdollverhalten. bei mir (de version) ist er verflucht schwankend. mal funktioniert der ragdoll, manchmal nicht, unabhängig davon ob dekoleiche oder selbst getöteter gegner. der blutgehalt dürfte unangetastet sein. es spratzt in vergleichbaren mengen wie in teil 1. auch klekse auf dem display sind mir aufgefallen, allerdings beschrieb liquid es eher als wenn jemand nen farbeimer aufs visir wirft,...bei mir sind es eher dezente spritzer. die feuertexturen sind definitiv komplett anders als im ersten teil. recht zu anfang des spiels entdeckt man eine knusprig gebratene leiche, die noch vor sich hindampft. diese entspricht dem schadensmodel des ersten teils. sämtliche gegner die ich mit feuer in die knie zwinge sehen maximal etwas "schmutzig" aus, aber definitiv nicht wie grillkohle.falls jemand eine undeutsche version hat, kann er ja mal seine eindrücke schildern. ich schaue mal ob ich nacher meine freundin dazu bekomme die kamera zu halten, vielleicht kann ich das ragdollverhalten mal abfilmen.
es war auch von einem abgerissenem arm die rede, der wohl an der stelle, wo die big sister mich das erste mal "unter wasser" schickt von dem big daddy, der seine sister verteidigt, auftritt. das war aber noch eher spekulativ.
motoko, falls du noch deine englischsprahige version in händen hast, kannst du ja mal ein paar screens von treffer-blut-gehalt, dem versurgelten display und solchen dingen machen. und vor allem mal von den brand-schadensmodellen.


mal am rande, die deutsche synchro finde ich bis dato sehr angenehm. einige sprecher sind von recht bekannten synchronstimmen aus film und tv.

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 Betreff des Beitrags: Re: BioShock 2
BeitragVerfasst: Samstag 13. Februar 2010, 09:07 
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bionixxx hat geschrieben:
[...] auch klekse auf dem display sind mir aufgefallen, allerdings beschrieb liquid es eher als wenn jemand nen farbeimer aufs visir wirft,...bei mir sind es eher dezente spritzer.


Da hast du etwas missverstanden. Ein 'Farbeimer' ist übertrieben - wenn du jemanden mit dem Bohrer bearbeitest, spritzt vergleichsweise viel Blut und einiges davon landet auf der Kamera und färbt manchmal (je nach Gegnerposition) zumindest eine Kante des Bildschirms ein. Ist aber kein Vergleich mit Left 4 Dead 2. ;)

bionixxx hat geschrieben:
die feuertexturen sind definitiv komplett anders als im ersten teil. recht zu anfang des spiels entdeckt man eine knusprig gebratene leiche, die noch vor sich hindampft. diese entspricht dem schadensmodel des ersten teils. sämtliche gegner die ich mit feuer in die knie zwinge sehen maximal etwas "schmutzig" aus, aber definitiv nicht wie grillkohle.falls jemand eine undeutsche version hat, kann er ja mal seine eindrücke schildern. ich schaue mal ob ich nacher meine freundin dazu bekomme die kamera zu halten, vielleicht kann ich das ragdollverhalten mal abfilmen.


Ist bei mir auch so, was mich von Anfang an irritiert hat...

bionixxx hat geschrieben:
es war auch von einem abgerissenem arm die rede, der wohl an der stelle, wo die big sister mich das erste mal "unter wasser" schickt von dem big daddy, der seine sister verteidigt, auftritt. das war aber noch eher spekulativ.


Ja, die Spekulation ist mir zu verdanken. Wenn man das erste Mal unter Wasser ist, kann man durch ein Fenster einen Rumbler beobachten, der seine Little Sister gegen eine Gruppe Splicer verteidigt. Er erledigt alle Gegner - bis auf einen, den packt er. Danach wird es etwas undeutlich: es gibt eine Blutwolke (die aber auch von einem normalen Treffer stammen könnte) und etwas fliegt auf die rechte Seite des Bildschirms, danach wird der Splicer auf den Boden gestoßen. Das, was durch den Raum fliegt, sah mir verdächtig nach einem Arm aus. Ich muss mir die Szene aber noch einmal ansehen.

Bio meinte, er hätte die gesamte Sequenz so nicht gesehen - muss aber nichts heißen, da sie optional ist, d.h. wer sie nicht sehen will, der sieht sie auch nicht.

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 Betreff des Beitrags: Re: BioShock 2
BeitragVerfasst: Samstag 13. Februar 2010, 10:35 
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bionixxx hat geschrieben:
motoko, falls du noch deine englischsprahige version in händen hast, kannst du ja mal ein paar screens von treffer-blut-gehalt, dem versurgelten display und solchen dingen machen. und vor allem mal von den brand-schadensmodellen.

Nee, die ist schon wieder zurück zur Videothek. Ich hatte nur die Sprachen überprüft.

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 Betreff des Beitrags: Re: BioShock 2
BeitragVerfasst: Donnerstag 18. Februar 2010, 16:26 
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So, BioShock 2 beendet. Mir hat das Spiel besser als der Vorgänger gefallen - eine Meinung, die offenbar von kaum jemandem geteilt wird. Das Ende ist allerdings enttäuschend (kein Bosskampf, keine finale Abrechnung, gar nichts - hmpf) und es gibt zu wenig Neuerungen gegenüber Teil 1. Hätte es die Special Edition nicht gegeben, hätte ich es mir kaum zum Vollpreis geholt - und ich kann auch, nachdem ich es beendet habe, empfehlen, dies zu tun. Für 30 Euro ist es ein packend inszenierter, unterhaltsamer und zum mehrmaligen Durchspielen motivierender Sci-Fi-Thriller, für 60 Euro hingegen ist es etwas wenig. Diese Ansicht vertrat ich aber bereits hinsichtlich des ersten BioShock, dessen Hype auch nie verstanden habe. Ja, es war ein schönes Spiel, aber es war weder eine Offenbarung für das Shooter-Genre, noch den Vollpreis von damals 70 Euro wert...

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 Betreff des Beitrags: Re: BioShock 2
BeitragVerfasst: Donnerstag 18. Februar 2010, 17:24 
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LiquidSnakE hat geschrieben:
So, BioShock 2 beendet. Mir hat das Spiel besser als der Vorgänger gefallen - eine Meinung, die offenbar von kaum jemandem geteilt wird.


Hm, für mich sind die Spiele in absolut einer Liga, spielerisch gefällt mir Teil sein auch besser.
Das Teil 2 SCHLECHTER als Teil 1 sein soll verstehe ich auch nicht...
...wobei ich ja auch das Argument das Gejammere von wegen "das schaut alles Teil 1 so ähnlich" nicht nachvollziehen kann.
Rapture ist nunmal Rapture, verdammt noch mal!
Wie soll es den sonst aussehen...? :roll:

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 Betreff des Beitrags: Re: BioShock 2
BeitragVerfasst: Donnerstag 18. Februar 2010, 22:06 
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Das Gejammere bezieht sich wohl mehr auf die grafische Erscheinung, als auf Repture an sich, was ich verstehen kann. Es scheint, als wären ~90% der Texturen direkt aus dem Vorgänger übernommen worden. Gleiche Engine, ungefähr gleiche Bildqualität. Die Wassereffekte sind nun etwas besser (sie wirken m.E. wesentlich plastischer, bestehen also nicht mehr, wie in Teil 1, ausschließlich aus 2D-Sprites) und die Character Models (insb. Splicer) wurden überarbeitet. Ansonsten gilt aber: same old, same old...

Mir gefällt Teil 2 wegen seiner schlüssigeren Story, besseren Präsentation (beim Vorgänger wollte sich bei mir einfach kein Gefühl von Immersion einstellen - sicher, die Atmosphäre stimmte, aber es fehlte das gewisse etwas... - ich kann's nicht beschreiben, es machte einfach nicht 'Klick' bei mir) und größeren Umgebungsvielfalt besser.

Spoiler: Zeigen
Außerdem machte es mir mehr Spaß, gegen Lamb als gegen Ryan anzugehen, weil ich Ryans Idee hinter Rapture durchaus nachvollziehbar finde, während ich Lambs Kollektivdenken grundsätzlich ablehne (obwohl ihre Philosophie letztlich genauso korrupt ist, wie Ryan Rapture es laut ihr war - sie spricht laufend von Allgemeinwohl, dabei ist *sie* es, die diktiert, was das Allgemeinwohl ausmacht. Sie ist nichts, als ein weiterer von Raptures Tyrannen und keinen Deut besser als Ryan oder Fontaine...).


Oh, und BioShock 2 hat den besseren Soundtrack.

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 Betreff des Beitrags: Re: BioShock 2
BeitragVerfasst: Donnerstag 18. Februar 2010, 23:25 
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Ryan wollte man in den Arsch treten weil er seine Ideale selbst nicht einhält (und die ganze Zeit Ausreden dafür sucht)...
...Lamb will man in den Arsch treten weil ihre Ideale gundsätzlich scheiße sind.

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 Betreff des Beitrags: Re: BioShock 2
BeitragVerfasst: Freitag 19. Februar 2010, 01:06 
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Was mir übrigens aufgefallen ist (ich spiele BioShock 2 parallel auf dem PC, auf Deutsch):

Die deutsche Synchro ist völlig buggy. Es kommt vor, dass etwas anderes gesagt wird, als in den dt. Untertiteln steht (ich meine etwas sinngemäß VÖLLIG anderes), wobei die Untertitel als Übersetzung akurat sind, die Sprachausgabe nicht. Auch fehlt gelegentlich ein Teil der Sprachausgabe (aber die Untertitel werden trotzdem angezeigt). Ein Beispiel, das mir aus dem Gedächtnis einfällt: das Tonband, das am Beginn des Levels in Fontaine Futuristics auf einer Kiste liegt - Andrew Ryan: "Alone at last". Hier setzt die Synchro nach der Bemerkung über Lamb und Fontaine aus (ist kein Sound-Bug - man hört das typische Klick-geräusch des Kassettenrekorders, die Nachricht ist also wirklich zu Ende), die Untertitel hingegen blenden auch den eigentlichen letzten Satz ein, der nicht mehr vertont wurde.

Echte Qualitätsarbeit. Das rechtfertigt doch die rund 20 Euro Mehrkosten für die DV (im Fall der normalen Version - bei meiner Special Edition sind es sogar 30). :mrgreen:

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 Betreff des Beitrags: Re: BioShock 2
BeitragVerfasst: Samstag 20. Februar 2010, 11:23 
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Bin noch am überlegen ob ich das mir zeitnah zulege, bei eBay bei meinem Standard-Seller immerhin $37.99 (~27€) für die US PC Standard Version. Allerdings spart wohl 2K mehr an den Schubern...

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 Betreff des Beitrags: Re: BioShock 2
BeitragVerfasst: Samstag 20. Februar 2010, 11:41 
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Wenn man die UK-Version zwischenzeitlich bereits für 17,99 GBP bekam, sind 27 Euro etwas teuer.

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 Betreff des Beitrags: Re: BioShock 2
BeitragVerfasst: Samstag 20. Februar 2010, 15:04 
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 Betreff des Beitrags: Re: BioShock 2
BeitragVerfasst: Samstag 20. Februar 2010, 15:19 
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Colditz hat geschrieben:
Ich sammle aber nur US Versionen :mrgreen: Immerhin besser $49,99 MSRP.


btw., gibt es eigentlich noch irgendwelche us-versionen von neueren spielen, die sich verpackungstechnisch von der europäischen irgendwie unterscheiden? außer fallout 3 und damnation fällt mir grad nichts zu ein...

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 Betreff des Beitrags: Re: BioShock 2
BeitragVerfasst: Samstag 20. Februar 2010, 16:37 

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Wie wärs denn einfach mit einem bequemen STEAM Download für zur Zeit nur 49,99€? :lol:

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 Betreff des Beitrags: Re: BioShock 2
BeitragVerfasst: Samstag 20. Februar 2010, 17:35 
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esn hat geschrieben:
Colditz hat geschrieben:
Ich sammle aber nur US Versionen :mrgreen: Immerhin besser $49,99 MSRP.


btw., gibt es eigentlich noch irgendwelche us-versionen von neueren spielen, die sich verpackungstechnisch von der europäischen irgendwie unterscheiden? außer fallout 3 und damnation fällt mir grad nichts zu ein...


Mittlerweile kaum noch, fast nur noch dünne DVD-Hüllen die immer spärlicher ausgestattet werden, selten noch breite DVD-Hüllen. Schuber für jene gibt es es manchen Publisher noch, meistens aber nicht.

Die Cover sind eh meist weltweit komplett identisch.

Ich glaube mein letztes Spiel mit außergewöhnlicher (regulärer) Verpackung war Dawn of War II, schöner dicker Schuber, dünne DVD-Hülle, zwei Anleitung in Englisch und Französisch + TechTree Karte.

War allerdings die kanadische PC-DVD Version, die us-amerikanische dürfte ähnlich sein.

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 Betreff des Beitrags: Re: BioShock 2
BeitragVerfasst: Dienstag 9. März 2010, 23:49 
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LiquidSnakE hat geschrieben:
hinsichtlich des ersten BioShock, dessen Hype auch nie verstanden habe.


habe den ersten Teil bereits nach kurzer Zeit von der Platte gefegt..
Mir kam das Spiel einer Reizüberflutung gleich,
man wird förmlich überschüttet von dieser ähhm "genialen Kreativität".
Das ist m.E. kein 3D-Shooter sondern ein knallig bunter
visuell sowohl als auch akutisch nervtötender 3D-Zirkus mit Baller-Einlagen.

Teil2? No Way!

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 Betreff des Beitrags: Re: BioShock 2
BeitragVerfasst: Mittwoch 10. März 2010, 00:09 
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wolfpower hat geschrieben:
Das ist m.E. kein 3D-Shooter sondern ein knallig bunter
visuell sowohl als auch akutisch nervtötender 3D-Zirkus mit Baller-Einlagen.


Welches Bioshock hast denn du gespielt bitte? :shock:

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 Betreff des Beitrags: Re: BioShock 2
BeitragVerfasst: Mittwoch 10. März 2010, 00:25 
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gesteckteziele hat geschrieben:
wolfpower hat geschrieben:
Das ist m.E. kein 3D-Shooter sondern ein knallig bunter
visuell sowohl als auch akutisch nervtötender 3D-Zirkus mit Baller-Einlagen.


Welches Bioshock hast denn du gespielt bitte? :shock:


vielleicht habe ich ja eine ähnlich verzerrte
Wahrnehmung und Urteilsfähigkeit wie Kollege Thaisong.

Man weiß es nicht :mrgreen:

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