Ghoul Technologie

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Ghoul Technologie

Beschreibung

Die Ghoul Technologie wurde von Raven Software, Inc. entwickelt. Sie dient dazu das Modell einer Spielfigur in Zonen zu unterteilen, die einerseits als Trefferzonen dienen und in die sich das Modell zerlegen lässt, um Körperteile abzutrennen. Verwendung fand die erste Version dieser Technologie in Soldier of Fortune und Version 2.0 in Soldier of Fortune II: Double Helix. Bei beiden Titeln wurde diese Technologie für die deutsche Version der Spiele entfernt, da damit die Gewaltdarstellung stark ins Extreme geführt wurde.

Screenshots

Geo-Mod in Red Faction


Ghoul.jpg
Ghoul in Soldier of Fortune



Ghoul2.jpg
Ghoul in Soldier of Fortune II: Double Helix



Webverweise